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 Oto no Kuni

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Itachi
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Itachi


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MessageSujet: Oto no Kuni   Oto no Kuni Icon_minitimeDim 12 Nov - 4:28

Oto no Kuni Yakushi_kabuto

Nom: Yakuchi Kabuto

HP: 100

CHK: 100

Rang: Jounin

Village: Oto

Techniques maîtrisées: Ninjtsus basé sur des techniques médicales, Genjtsu, et Kochiyose.

Particularité: Il base la plupart de ses techniques, sur les connaissances du corps humain, et la médecine des ninja.

Techniques:

- Shosen no Jutsu ( Paume Mystique - C'est une technique médicale de base, qui permet de soigner les blessures, ou de créer un scalpel de chakra, qui aurait un but offensif )

- Shikon no Jutsu ( Technique de l'Âme Morte - Permet de ranimer momentanément un mort, et peut être utilisée en combinaison avec la métamorphose )

- In'Yu Shometsu ( Technique Secrète de Régénaration - En concentrant son chakra à un endroit précis, il est capable de se régénérer instantanément )

- Nehan Shoja no Jutsu ( Temple du Nirvana - Cette illusion permet d'endormir un très grand nombre de personnes )

- Kochiyose ( Invocation - Kabuto est capable d'invoquer des serpents )
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MessageSujet: Re: Oto no Kuni   Oto no Kuni Icon_minitimeDim 12 Nov - 4:30

Oto no Kuni Kimimaro

Nom: Kaguya Kimimaro

HP: 100

CHK: 100

Rang: Chuunin

Village: Oto

Techniques maîtrisées: Principalement le Ninjutsu, grâce à son don héréditaire.

Particularité: Il possède un don héréditaire, celui de faire pousser ses os, de les manipuler à volonté, en les faisant même ressortir à travers sa peau; il faut faut savoir que son squelette est extrêmement résistant. C'est sur cela qu'il base ses attaques. Aussi, il a obtenu d'Orochimaru, un sceau maudit de la terre, qui lui permet de prendre une autre forme, décuplant ainsi son pouvoir.

Techniques:

- Yanagi no Maï ( Danse du Saule - Kimimaro déploie des pointes osseuses par ses paumes, ses coudes, et ses genoux, avant de tournoyer pour empaler son adversaire )

- Tsubaki no Maï ( Danse du Camellia - Kimimaro sort un os de son corps, et l'utilise comme une épée )

- Karamatsu no Maï ( Danse du Mélèze - C'est une technique de défense, qui consiste à faire sortir de son corps, des os saillants dans le cas où l'adversaire attaque au corps à corps )

- Tessenka no Maï ( Danse de la Clematite-KImimaro sort de son corps, sa colonne vertébrale pour s'en servir comme d'un lance )

- Sawarabi no Maï ( Danse des Fougerolles - Kimimaro plante ses mains dans le sol, et en fait sortir des pointes osseuses pour empaler l'adversaire )


Dernière édition par le Sam 18 Nov - 15:34, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Oto no Kuni   Oto no Kuni Icon_minitimeDim 12 Nov - 4:31

Oto no Kuni Sakon

Nom: Sakon / Ukon

HP: 100

CHK: 100

Rang: Chuunin

Village: Oto

Techniques maîtrisées: Il utilise principalement des techniques de Taïjutsu, mais use aussi d'autres moyens, qui consistent en sa particularité de fusionner avec la matière organique.

Particularité: Sakon et Ukon sont des frères jumeaux, qui peuvent partager le même corps, ou se séparer. Enfait, ils sont capables de fusionner avec les cellules de d'une autre personne, pour "faire partie" de son corps, et même de s'y déplacer; il peut ainsi détruire son adversaire de l'intérieur Il a obtenu d'Orochimaru, une sceau qui lui permet de décupler ses forces, dès lors qu'il se transforme.

Techniques:

- Tarenken (Rafale de Coups de Poings )

- Tarenkyaku ( Rafale de Coups de Pieds )
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MessageSujet: Re: Oto no Kuni   Oto no Kuni Icon_minitimeDim 12 Nov - 4:32

Oto no Kuni Tayuya

Nom: Tayuya

HP: 100

CHK: 100

Rang: Chuunin

Village: Oto

Techniques maîtrisées: Genjutsu, ainsi qu'une sorte de Ninjutsu, basés sur l'utilisation de sa flûte.

Particularité: Elle possède une flûte enchantée qui lui permet de contrôler des esprits ou des corps, ainsi que de créer des d'illusions. Elle a aussi obtenu d'Orochimaru, un sceau maudit qui lui permet de décupler ses forces, dès lors qu'elle se transorme.


Techniques:

- Shi no Senritsu ( Mélodie de la Mort - Tayuya invoque 3 géants aux attaques surpuissantes; elle les contrôle grâce au son de sa flûte )

- Makyo no Ran ( Bataille des Enfers - Invoque des esprits qui sortent de la bouche des géants, et qui absorbent le chakra; cette technique nécessite donc d'avoir utilisé la technique " Shi no Senritsu ", mais aussi d'avoir activé le sceau maudit au moins au niveau 1 )

- Mugen Onsa ( Flûte Démoniaque: dissonance hallucinatoire - Genjutsu qui fait apparaître sur l'adversaire, des fils attachés sur tout son corps, tandis que sa peau devient liquide, laissant ainsi apparaître ses os; cette technique nécessite d'activer le niveau 2 du sceau maudit )


Dernière édition par le Sam 18 Nov - 15:33, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Oto no Kuni   Oto no Kuni Icon_minitimeDim 12 Nov - 4:34

Oto no Kuni Kidoumaru

Nom: Kidoumaru

HP: 100

CHK: 100

Rang: Chuunin

Village: Oto

Techniques maîtrisées: Sorte de Ninjutsu.

Particularité: Il possède 6 bras, et s'assimile, par ses capacités, à une araignée. En effet, il est capable de sécréter par la bouche, des toiles qui contiennent du chakra, qui les rend beaucoup plus solides. Il a aussi obtenu d'Orochimaru, un sceau maudit qui décuple ses forces, dès lors qu'il se transforme.

Techniques:

- Kumo Shirabi ( Sécrète des toiles contenant du chakra, les rendant presque incassables, qui peuvent immobiliser l'ennemi )

- Kumo Soukaï ( Même technique que " Kumo Shirabi ", mais plus puissante, car étant plus large, elle permet de capturer plusieurs ennemies à la fois, ainsi que de nombreuses autres utilisations imaginables )

- Kumo Nenkin ( Kidoumaru crache des toiles dorées bien plus résistantes que les toiles normales, et peut même les modeler, puis les solidifier, pour en faire des armes )

- "___" ( "__" - Nécessite l'activation du niveau 2 du sceau; Kidoumaru fait sortir de sa bouche, un arc doté d'une flèche reliée à un fil de chakra. Cette flèche est guidable, très destructrice, voir mortelle )


Dernière édition par le Sam 18 Nov - 15:32, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Oto no Kuni   Oto no Kuni Icon_minitimeDim 12 Nov - 4:35

Oto no Kuni Jiroubou

Nom: Jiroubou

HP: 100

CHK: 100

Rang: Chuunin

Village: Oto

Techniques maîtrisées: Taïjutsu, et Ninjtsu ( Plus particulièrement, le Doton, qui est basé sur la maîtrise du sol et de la terre )

Particularité: Aucune, il use généralement de sa force physique.

Techniques:

- Doryô Dango ( Jiroubou fait ressortir de sol, et provoque comme une sorte d'avanlanche de terre, contre son adversaire )

- Kekkai ( Jiroubou forme un dome de terre autour de ses adversaire, dont les parois sont protégées par son chakra, lui permettant de se reconstituer, et absorbe par la même occasion, le chakra de ceux qui y sont emprisonnés )


Dernière édition par le Sam 18 Nov - 15:28, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Oto no Kuni   Oto no Kuni Icon_minitimeDim 12 Nov - 5:03

Oto no Kuni Dosu_kinuta

Nom: Kinuta Dosu

HP: 100

CHK: 100

Rang: Genin

Village: Oto

Techniques maîtrisées: Ninjutsu basé sur le son.

Particularité: Il possède une arme à son bras droit, qui émet des sons nocifs pour l'adversaire; ce avec quoi il attaque.

Techniques:

- Kyoumeisen ( Grâce à son bras, Dosu exerce une forte pression sonore, qui peut détruire l'oreille interne de son adversaire )
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MessageSujet: Re: Oto no Kuni   Oto no Kuni Icon_minitimeDim 12 Nov - 6:42

Oto no Kuni Zaku_abumi

Nom: Abumi Zaku

HP: 100

CHK: 100

Rang: Genin

Village: Oto

Techniques maîtrisées: Sorte de Ninjutsu, basé sur le son.

Particularité: Il possède au niveau des paumes de ses mains, des orifices par lesquels il émet des sons, utilisés de sorte à ce qu'ils soient nocifs à ses adversaires.

Techniques:

- Zankuuha ( Cisaillement aérien - Zaku manipule la pression de l'air, pour envoyer une rafale de vent sur son ennemi )

- Zankuukyokuha (Ultime Cisaillement Aérien - Même technique que " Zankuuha, mais bien plus puissante )
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